(內(nèi)容來自顏值超高的“松迪科技”←制圖找它)
本文操作使用軟件為Maya
咱們案例的圖是長這樣的
?
?
大家想知道它是怎么來的
?
?
咱們把圖再簡化一下是這樣的
?
?
哈哈,您沒看錯!其實并不是一個雙層膜結(jié)構(gòu),而且單層的球殼再套上個“衣領(lǐng)”。不要拍我,這是事實,我不是故意欺騙大家的。
好啦,接下來我們要解決的就是球球外殼和“衣領(lǐng)”了。
?
鑒于不少老師需要用的就是這個球殼,咱們今天就沖著它玩命,“衣領(lǐng)”我暫且放過它,如果很多老師看它不順眼的話咱們改天單獨處置。
單獨的一個球殼,如果小球數(shù)量不多的話,可能有老師想要手工擺著來,這個我不反對,但是球多了您再擺擺試試,不把眼睛累瞎啊。
?
我們需要利用軟件中的工具來實現(xiàn)這個效果,但是捏,你們以為這個圖是同樣大小的小球排列而成的嗎?咱們仔細(xì)看看
?
沒錯,要相信自己的眼睛,是不是之前沒注意到?
?
嗯~只要表達(dá)清楚,不要對圖像要求那么精準(zhǔn),精準(zhǔn)了效果還未必好。
?
要做球殼會用到一個“擠出”的工具,可是單單“擠出”還是不夠的。
?
咱們一步一步來:
1. 建立方體模型
工具架上直接找到立方體,左鍵單擊
?
2. 在立方體表面用平滑的方式分成若干個面
菜單——網(wǎng)格——平滑,重復(fù)平滑的操作,分成的面數(shù)量越多(別太多哈,太多之后操作電腦可能會卡的厲害)
?
3. 將整體的面分離成單獨的小面
這之前先檢查一下有個設(shè)定,編輯網(wǎng)格——保持面的連接性前面的勾去掉
?
面模式下,按著“Shift”鼠標(biāo)右鍵長按,選擇“提取”
?
我要邊做邊屏,發(fā)現(xiàn)兩只手不夠用了,還得借個第三只手
咳咳~有沒有人電腦開始算不過來了呀?嗯~該換電腦了
面數(shù)多了軟件運行速度會大大降低,那我建議大家可以刪除一些面,因為整個球是1/8*8個重復(fù),咱們做一個重復(fù)剩下的可以復(fù)制
奏是醬滴
?
提取之后,每個小面都變成一個獨立的面,驗證一下
?
4.? 擠出一定厚度
全選,擠出,注意要向球的內(nèi)部擠出,厚度應(yīng)該和四邊面的大小差不多(也就是做到盡量的立方體)
?
之前任性沒刪面的,看不見厚度可以切換到線框顯示
?
再驗證一下,我們現(xiàn)在做到的就是若干個小立方體,接下來仍然是平滑
?
但是,如果電腦配置不高的話,再平滑增加面數(shù)電腦估計要崩潰了,土豪們可以再用網(wǎng)格——平滑來操作,那非土豪們,咱們換種方式吧
5. 平滑顯示
選中所有小立方體,鍵盤上的“3”按一下
都變成球了吧?
?
中間位置看到?jīng)],會有個接縫
6. 將球放大
全選,修改——居中樞軸
縮放工具放大一下,讓球的縫隙小一點
?
7. 復(fù)制成一個大球,或者留個1/8的剖面
復(fù)制之后呢,最后的角度呢要盡量把接縫隱藏到后面或者留意不到的位置
?
8. 材質(zhì)、燈光
9. 渲染
咱們現(xiàn)在這個球殼因為是平滑顯示,看著是球,實際還是立方體,如果要渲染平滑效果的話不能用maya渲染器了,要用mental ray
?
窗口——設(shè)置/首選項——插件管理
?
渲染設(shè)置,渲染器改為mental ray
?
原創(chuàng)文章,作者:菜菜歐尼醬,如若轉(zhuǎn)載,請注明來源華算科技,注明出處:http://m.xiubac.cn/index.php/2023/11/17/e7ec80f625/